Como usar
Começarei um manual de instrução bem detalhado, e o postarei assim que estiver pronto.
Por enquanto fique com algumas funções e instruções.
- Baixe a demo, instale a fonte (anexo).
- Na Demo, copie o script GoW e a Coleção de Armas e Magias, e vá para a seção de scripts iniciais do seu projeto. Cole lá.
- Copie todos os graficos da pasta system da demo para seu projeto.
- No seu projeto, em qualquer mapa SEMPRE deixe o evento de ID 1 sem grafico nem nada importante. Ele é movimentado constantemente durante o uso do script.
- O script é ativado pela switch 1 do jogo. Crie um evento que a ative.
- Procure modificar a data base de armas e armaduras em seu jogo e os nomes de algumas imagens na "\system" para se adequarem um ao outro.
- Uma arma é... Uma arma. O ataque dela representa o nivél maximo, o custo, a quantidade de orbs necessaria para prosseguir de nivél. (divida o custo pelo ataque e multiplique por dois. Esse será o custo de orbs vermelhas). Para a arma não dar erro, é necessario uma imagem "'Nome Da Arma'_icon.PNG". Crie uma e coloque o icone que você quer que represente a arma (na imagem, não no data_base xD).
- Armaduras são magias, cada uma representa uma posição diferente na seleção. O ataque e custo servem como antes. Para a magia não dar erro, é necessario uma imagem "'Nome Da Magia'_icon.PNG". Crie uma e coloque o icone que você quer que represente a magia.
- Mude os equipamentos do heroi para apenas as armas 1 ou 2, e as "magias" 1 à 4. Teste o jogo. Funciona? Otimo, continue. Se não, releia, e veja se não esqueceu algo.
- Crie animações (use a demo como base...) para não haver falta delas por parte do script...
- Se ocorre algum erro, compare a DEMO e o seu projeto. Talvez eu tenha esquecido de algo...
FUNÇÕES BASICAS
Logo, logo, postarei uma lista. Por enquanto, estude a demo.
COMANDOS
A = Combo leve.
S = Combo pesado
D = Magia
Z = Não alterado
X = Não alterado
C = Por enquanto, nada.
SHIFT = Pular
CTRL = Segure, e pressione um direcional para mudar a magia.
L(Q) = Segure, e pressione A ou S para ativar um combo especial.
R(W) = Segure, e pressione uma direcional para esquivar. Pressione ACTION para ativar o modo RAGE. Pressionar esse botão no pulo causa o efeito Icarus' Wings
Demo
Essa demo possui armas, magias, inimigos, etc. Além do pacote grafico necessario para rodar o jogo.
Na demo, para ativar o menu de distribuição de orbs, ative o menu "itens" no menu principal.
ATUALIZADO (Versão 1.03)
Alguns Bugs a menos...
ATUALIZADO (Versão 1.25)
Quase nenhum erro grave!
Bugs menores foram corrigidos também...
Modo RAGE!
Mais efeitos para as armas!
Inimigos reformulados!
Menu de distribuição de Orbs quase completo!
Medidor de combo com base completa! Nada impede de haver melhorias...
Orbs douradas!
ATUALIZADO (Versão 1.32)
Menos bugs!
Nenhum erro grave! (Que eu saiba...)
Corrente para armas (Optativo)!
Controle fluente para as animações!
Magias que petrificam (Gorgon Heads)!
Inimigos reformulados!
ATUALIZADO (Versão 1.37)
Não vejo nenhum bug.
Pulo reformulado!
Correntes mais manejavéis!
Skill 1 | Icarus' Wings adicionado!
Script
O script é inutil sem os graficos. Baixem a DEMO, copiem o script "GoW" para a seção de scripts adicionais do seu jogo.
Perguntas Frequentes
Por enquanto, nenhuma.
METAS PARA A VERSÃO 2.0
MODO RAGE :: O modo "rage" é a forma em que o personagem (Até agora Kratos, até agora...) tem em seu corpo um efeito especial (Em Rage Of The Gods, raios azuis, em Rage of the Titans, fogo e brasas), seus combos mudam, sua força e defesa aumenta e a velocidade quase duplica. (Meta cumprida!)
MAGIAS QUE PETRIFICAM (Gorgon Heads) :: No GoW I e II (Com uma parcialidade da Helios Head no III), existiam magias que petrificavam inimigos, os deixavam paralizados e facilmente quebravéis. (Meta cumprida!)
PULO DUPLO MELHORADO :: Um pulo mais fluido, com movimentos aereos e tecnicas de ascendencia, descendencia e planar (Icarus' Wings). Quem sabe também um sistema de plataforma e paredes impassavéis. (Meta QUASE cumprida!)
MAGIAS MELHORADAS :: Combos para as magias, vários tipos de tecnicas e animações, efeito WAVE (Area de dano se espalhando de dado ponto). Efeitos especiais (Petrificar, envenenar, paralisar, confundir, etc...)
ARMAS MELHORADAS :: Mudanças de angulo mais fluidas e variadas, mais movimentos, novos efeitos, suporte a arma dupla (Muito problematico, talvez em outra versão). (Meta cumprida!)
Créditos e Agradecimentos
- À equipe de GOD OF WAR, sem eles, não haveria script!
- À mjbmaster, por fazer o sprite do Kratos para VX. Me proporcionou inspiração, e muita! Sério, foi quando o vi, que pensei, porque não fazer um ABS de God Of War para VX?
- À sandgolem e Near_fantastica, pelo anti-lag. Me deu uma noção do que pode causar lag.
- À Enterbrain, claro, por fazer o RPG MAKER.
- À mim, Fábio Cardeal Da Natividade ou f-card-deal, que graças a todas essas pessoas, fez este modesto sistema, que não chega aos pés do original.